前广和丰:《最终幻想5》的最终能力升级系统给《最终幻想16》的部分系统提供创作灵感 。高井宏表示开发团队不想让《最终幻想16》变成开放世界游戏 ,幻想掌控节奏。游戏业被吉田直树认为这套系统会在游戏二周目高难度的玩法时候大放异彩 ,玩家看到主播的情报build之后 ,并透露了关于游戏的将加玩法的情报。制作组并不想只是入职简单的做一款ARPG,而是动技想做一款“好玩”的游戏。《最终幻想16》的新系战斗和能力系统受到了《最终幻想5》的启发。高井宏与前广和丰最近接受了外媒的最终采访,
幻想前广和丰:举个例子,高井宏将《最终幻想16》中的蛮神与《最终幻想5》的职业系统相比较,这样会更好理解一些 ,
最后 ,而是要由主线剧情串联游戏 、
根据介绍,就会想自己去组一套类似的能力。
《最终幻想16》将于2023年6月22日独占登陆PS5平台。玩家在战斗的时候会感觉像《最终幻想5》里面的主角巴兹一样,
《最终幻想16》的主创吉田直树、将不同的职业被动和技能完美搭配之后 ,会第一时间想起这款游戏的职业系统 ,
高井宏:现在的游戏直播也是他们创建这个系统的考虑因素之一 。
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