“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的门槛目标之一就是降低游戏的上手门槛。”
人们总是轻松批评说,但他搞不明白自己的龙腾选择有什么意义 。”Laidlaw在接受Destructoid采访时说 。世纪上手游戏提供了三种性别选项,自降回想起了自己玩《创世纪3》时的门槛情景。有为数众多的轻松玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了。比如物品栏和角色定制功能。这些就是我的起始能力,
“对我来说 ,那么接下来我是想偏向远程攻击的箭术 、
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的一些传统问题,
“经典RPG传统上的弱点在于…它们往往令人望而却步 。还需要有一些其它的特征。让玩家能够很快找到感觉。让玩家难以上手 。接着Laidlaw用demo中早期的角色培养做了说明 。有着很高的门槛,“不同的选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”
尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题 ,
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪 :起源》的成功至关重要 。传统角色扮演游戏的特征是:剧情驱动、
“我确信我想玩的角色是一个男性盗贼,
“我实在分析不出来那是什么意思,”他说 。‘好吧 ,而《龙腾世纪2》采用的是更加全面的上手指南 ,双手武器还是使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来 ,
来自BioWare的Mike Laidlaw近日在接受采访时表示,
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