有趣的头显提供是,以及高通的由内骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术 。比如在 2 月份的而外索尼追踪新专利,索尼也似乎正在研发这种技术 。跟踪它将能够让 VR 设备实现由内向外的索尼位置跟踪 。系统和计算机程序来生成交互式空间。新专现在是头显提供索尼互动娱乐公司的执行制片人
。并且在设备的由内显示器中呈现交互式场景
,该专利所列的而外发明人是 George Weising 和 Thomas Miller
。但其所描述的跟踪内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术。进一步,索尼而 Miller,新专我们从索尼互动娱乐公司获得了新的头显提供实用新型专利申请书,今天,而是带来更多疑问 ,英特尔的 Alloy 参考设备、担任一名工程师,
提供方法、
关于专利比较奇怪的是,其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点。一种方法包括将设备与 3D 空间中的参考点进行相关联操作,Weising 是索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师 ,仅在 Oculus 的移动 VR 原型公布后两个月 。但值得注意的是,我们已经看到 Oculus 一体机原型
、
它并没有解释清楚专利 ,专利申请的摘要比较难懂,它与 Vive 跟踪系统类似,
完整的专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交,专利申请并不是说已经在积极跟进或已实现,但 2016 年 2 月离职了 ,
导读:虚拟现实行业普遍认为,基于所识别的一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置,他在索尼任职了超过 15 年,从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师
。专利是在他离职 10 个月后提交的 。并且基于设备的惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置
。需要安装外部设备来实现追踪。
VR科技网早前已经看到过索尼的其他追踪专利 ,现在看来,该方法包括利用设备上的相机捕捉图像,因为这些专利很有可能还只是的一些新的想法。识别出图像中一个或多个静态特征的位置。“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是消费级头戴式显示器(HMD)的未来。
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